About Me

KALENDER

Tekhnik Pengiriman Sinyal Dalam Jaringan


Dalam jaringan komputer, terdapat dua tekhnik pengiriman sinyal yaitu baseband dan broadband. beikut uraiannya :

1. Baseband
adalah tekhnik pengiriman sinyal digital dimana transmisi data atau paket yang digunakan bersifat bidirectional yang digunakan pada jangkauan pendek dengan topologi BUS.

2. broadband
Broadband adalah tekhnik pengiriman sinyal analog dengan Frequensi Division Multiplexing (FDM). Jaringan jaringan ini biasa digunakan pada jaringan TV seperti TV kabel karena broadband dapat menjangkau jarak yang lebih jauh dibandingkan dengan baseband. Broadband memiliki resistansi 75 ohm dan banyak digunakan pada topologi TREE, serta bersifat undirectional.


METODE TRANSMISI JARINGAN

Dalam teknologi jaringan local (Local Area Network), transmisi data dibagi menjadi tiga bagian, yaitu :

a. Unicast
merupakan metode trasmisi satu ke satu (one to one) dalam satu jaringan. Unicast akan melakukan komunikasi dengan satu sistem lainnya dalam suatu jaringan. Pada jaringan penggunaan unicast dapat diketahui dari MAC (Media Access Control) Address asal dan tujuan transmisi. Setiap komputer memiliki nomor unik yang disebut MAC atau dapat pula menggunakan nomor unik IP (Internet Protocol) Address.

b. Multicast
Merupakan metode trasmisi yang digunakan untuk kebeberapa tujuan, tetapi tidak harus kesemua host atau komputer. Multicast menggunakan trasmisi satu ke banyak (one to many). Multicast akan mengirimkan atau mentrasmisikan data atau paket hanya satu kali dan akan diterima oleh beberapa komputer yang menjadi tujuannya.

c. Broadcast
Metode trasmisi jaringan yang dikenal dengan dengan metode trasmisi satu ke semua (one to all). Pengiriman atau trasmisi akan diterima oleh semua komputer yang terhubung, dan dalam metode ini akan terjadi kesibukan trasmisi (traffic broadcast).



Dimana kaki kita berpijak....disitu langit kita jungjung..............


Dimanakah tempat kita ????

Seringkali kita merasa terkungkung dengan lingkungan dimana kita berada. Tidak jarang orang berpikir dan merasa bahwa tidak mungkin bagi mereka untuk bisa meraih sukses. Misalnya mereka yang hidup di daerah terpencil, merasa susah, dan jauh untuk mendapat sentuhan teknologi, atau menerima informasi terbaru dengan cepat. Hingga berpikir, begitu susahnya berjuang dan mengembangkan usaha.

Sebaliknya, mereka yang hidup di kota besar berpikir betapa sesaknya dunia. Begitu ketatnya tingkat persaingan hidup. Dimana pun berada, saling sikut, saling senggol, saling tendang. Hingga akhirnya memutuskan, memang susah untuk menjadi yang terdepan.

Dalam berjuang segala sesuatunya memang seringkali tidak sesuai keinginan kita. Bisa jadi kita merasa lingkungan tidak lagi ramah, dan kondisinya tidak nyaman. Padahal sesungguhnya, dimanapun kita berada, pahami bahwa ITULAH tempat terbaik kita. Tempat dimana kita hidup, tempat di mana kita memperjuangkan apapun yang kita inginkan.

Sekarang, mari kita renungkan sejenak...

1. Jika kita selalu saja berpikir bahwa tempat lain adalah lebih baik, maka sampai kapan kita akan mulai berjuang?

2. Jika kita selalu saja menunggu datangnya kesempatan emas di tempat lain, berapa banyak waktu yang terbuang, hanya sekadar untuk menunggunya?

3. Jika kita selalu saja menunda apapun yang bisa kita lakukan di tempat kita berada sekarang, maka berapa banyak kesempatan yang terbuang percuma?

Dan masih banyak lagi hal yang perlu kita renungkan..!

Karenanya, jika saja kita mau berpikir bahwa inilah tempat terbaik kita, maka kita akan memiliki kesadaran dan kemampuan untuk membuat segala sesuatunya menjadi lebih baik, lebih bernilai, dan penuh arti!

Kita semua memiliki kesempatan emas untuk menjadi besar & benar dimana saja... asal, kita mau memperjuangkannya!

Jaringan Komputer (Computer Network)

Jaringan Komputer (Computer Network) adalah kumpulan dua komputer atau lebih yang dihubungkan, sehingga memungkinkan terjadinya pertukaran data dari satu komputer ke komputer lainnya tanpa harus memindahkan media penyimpan data (storage).

Manfa'at adanya Jaringan Komputer
a. Pembagian Sumber atau Sharing Resource
b. Media Komunikasi
c. Integrasi Data
d. Keamanan Data
e. Efisiensi Sumber Daya

MACAM-MACAM JARINGAN KOMPUTER


1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN) adalah sekumpulan komputer yang dihubungkan dalam sebuah ruangan tertentu. Sperti Lab. komputer di sekolah-sekolah, Perguruan Tinggi, Perkantoran.


2. Metropolitan Area Network (MAN)
MAN atau Metropolitan Area Network pada prinsipnya sama dengan LAN, hanya saja ukuran jaringannya lebih besar dibandingkan LAN. Jarak yang ditempuh oleh MAN ini berkisar antara 10-50KM. sangat cocok untuk membangun jaringan antarkantor yang letaknya berdekatan dalam kota yang sama.


3. WAN (Wide Area Network)
Adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang luas. Dengan jarak diatas 50Km ke atas, WAN dapat menghubungkan jaringan komputer antarpropinsi, antarnegara bahkan antarbenua. Salah satu tujuan lain pembuatan WAN adalah untuk penyediaan layanan e-mail, World Wide Web, dan transfer file. Dan dari WAN inilah lahir dunia baru yang disebut INTERNET.





Belajar Bikin Blog Bagi Pemula


Panduan membuat Blog di Blogspot
1. Apa itu Blog ?


Blog merupakan sigkatan dari “Web log” adalah salah satu alplikasi web berupa tulisan-tulisan yang umum disebut sebagai posting pada halaman web. Tulisan-tulisan tersebut seringkali diurut dari yang terbaru dan diikuti oleh yang lama.
Awalnya, blog dibuat adalah sebagai catatan pribadi yang disimpan secara online, namun kini isi dari sebuah blog sangat bervariatif ada yang berisi tutorial , curhat, bisnis dan lain sebagainya. Secara umum, blog tidak ada bedanya dengan situs yang ada di internet.

Flatform blog atau seringkali disebut juga dengan mesin blog dibuat sedemikian rupa oleh para designer blog agar mudah untuk digunakan. Dulu, untuk membuat aplikasi web diperlukan pengetahuan tentang pemrograman HTML, PHP, CSS dan lain sebagainya, dengan blog semuanya menjadi mudah semudah menyebut angka 1 2 3.

2. Cara membuat blog di blogspot

Salah satu penyedia blog gratis yang cukup populer saat ini adalah blogspot atau blogger, dimana ketika mendaptar adalah melalui situs blogger.com namun nama domain yang akan anda dapatkan adalah sub domain dari blogspot, contoh : contohsaja.blogspot.com

Kenapa harus membuat blog di blogger.com bukan pada situs penyedia blog lainnya? Sebenarnya tidak ada keharusan untuk membuat blog di blogger, namun ada banyak kelebihan yang dimiliki blogger di banding dengan penyedia blog lain. Beberapa contoh kelebihan blogspot di banding yang lain yaitu mudah dalam pengoperasian sehingga cocok untuk pemula, lebih leluasa dalam mengganti serta mengedit template sehingga tampilan blog anda akan lebih fresh karena hasil kreasi sendiri, custom domain atau anda dapat mengubah nama blog anda dengan nama domain sendiri misalkan contohsaja.blogspot.com di ubah menjadi contohsaja.com,sedangkan hosting tetap menggunakan blogspot dan masih tetap gratis.

Perlu ditekankan dari awal bahwa internet itu sifatnya sangat dinamis, sehingga mungkin saja dalam beberapa waktu kedepan panduan membuat blog di blogspot ini akan sedikit berbeda dengan apa yang anda lihat di blogger.com

Untuk mengurangi hal yang tidak perlu di tulis, berikut cara membuat blogger di blogger.com


Membuat Email

Salah satu syarat yang harus dipenuhi dalam membuat blog adalah anda memiliki alamat email yang masih aktif atau di gunakan. Jika anda belum mempunyai alamat email, silahkan daftar terlebih dahulu di gmail karena blogger adalah salah satu layanan dari Google maka ketika mendaftar ke blogger sebaiknya gunakan email gmail. Jika anda belum paham bagaimana cara membuat email, silahkan masuk sini : http://nendiblog.blogspot.com/2010/11/cara-mendaftar-e-mail-di-googlecom.html.

3. Registrasi di Blogspot.com

Bila e-mail Anda sudah beres, masuk ke situs blogspot klik DISINI, sampai muncul tampilan seperti gambar berikut :


masukan alamat e-mail Anda, kemuduian kata sandi e-mail Anda sebagai Password, kemudian Klik Sign in, dan tunggu sampai muncul tampilan seperti dibawah ini :


Kemudian Klik menu Buat Blog yang berada di sebelah kanan, sampai dilayar muncul tampilan sebagai berikut :


Isi judul blog dengan nama blog Anda, terserah bebas saja, kemudian dikotak dialog Alamat blog (URL) masukan nama blog yang nantinya akan menjadi nama domain blog Anda. Selanjutnya masukan simbol teks sebagai verifikasi kode membuat blog, dan klik LANJUTKAN, samapai muncul tampilan seperti gambar berikut :


Langkah ke 2, merupakan kelanjutan Anda pilih salah satu Template yang cocok dengan selera Anda seperti tertera pada gambar diatas, Klik salah satu template, dan klik LANJUTKAN sampai muncul tampilan yang memberitahukan bahwa blog Anda sudah jadi, seperti pada gambar dibawah ini.


Untuk memulai posting artikel dan lain sebagainya, Klik MUALI BLOGGING, dilayar ditampilkan area untuk memasukan postingan Anda, seperti gambar dibawah ini :


Selesai memasukan postingan, Klik perintah TERBITKAN, kemudian Klik Lihat Entry, hasilnya seperti berikut :


Sekarang blog Anda sudah selsai, dan Anda bisa lihat hasilnya seperti pada gambar diatas. Tahapan berikutnya adalah mempercantik blog, seperti menambah gadget HTML/Script, dll. samapai ketemu saja di bahasan selanjutnya.


Sulap Menebak Angka


-cari seorang teman untuk bermain
-suruh untuk menulis 4 angka yg tidak boleh sama, suruh untuk mengacak2 angkanya smp bagaimanapun carnya

misal 3856-5638=-1782 dinetralkan menjadi 1782
perintahkan teman Anda untuk mencoret atau mencontreng salah satu angka !
misal:

1 7 8 2

yg di coret bawah adalah angka yg di di coret

setelah itu suruh utk mengatakan angka yg tdk di coret berarti 1 7 dan 8

saya yakin bahwa saya bisa menebak angka yg di coret padahal saya tdk mengetahui seluruh angkanya

rahasianya

semua angka yg sudah di acak merupakan bil. kelipatan 9=9,18,27,36 dst

coba liat angka 1782 bila di sederhanakan 1+7+8+2=18 18 adlah kelipatan 9

jika tadi penonton suruh menyebutkan angka yg tdk di coret hasilnya 1+7+8=16 tersisa 2

16+2=18

mudah khan!!!!!

Dari tetangga sebelah

Topologi Jaringan (Bentuk Jaringan)


Bentuk jaringan akan sangat menentukan dalam pembuatan atau penyusunan hubungan antara sejumlah node (titik sambungan komputer) atau sentral untuk membentuk suatu sistem jaringan komputer. Topologi dibagi menjadi tiga klasifikasi, yaitu Topologi jaringan fisik, Topologi jaringan logika dan topologi jaringan fungsi.

1. Topologi Jaringan Fisik

Topologi jaringan Fisik adalah suatu jaringan komputer dengan melihat bentuk nyata pada posisi dan letak node komputer. Berikut beberapa contoh topologi jaringan fisik diantaranya :

a. Topologi Jaringan Mesh (web)
Pada Topologi Jaringan Mesh, semua komputer yang terhubung adalah sentral atau node. setiap komputer sentral ini terhubung secara penuh. Setiap komputer harus menyediakan jumlah saluran yang dibutuhkan oleh komputer sentral lainnya dengan jumlah saluran yang dibtuhkan oleh setiap komputer.

Kelemahan jaringan ini adalah kurang ekonomis dan relatif mahal dalam pengoperasiannya. semakin banyak jumlah sentral maka tingkat kerumitan dalam saluran semakin tinggi.

Gambar 1: Topologi Jaringan Mesh (web)

b. Topologi Jaringan Star (Bintang)
Topologi jaringan Star hanya memiliki satu komputer sebagai sentral. Setiap komputer dalam jaringan dihubungkan ke komputer server secara langsung atau melalui hub dengan tingkat kerumitan lebih ringan dibandingkan dengan Mesh. Keunggulan : Jika terjadi penambahan jumlah saluran hanya cukup dilakukan oleh satu komputer saja sebagai sentral dengan menggunakan HUB, dapat meningkatkan kinerja jaringan dan memiliki bandwidth atau lebar jalur komunikasi yang lancar karena setiap komputer mempunyai kabel sendiri dan bila terjadi gangguan maka akan mudah untuk memeriksa workstation yang mengalami gangguan dengan server.
Kelemahan : Sistem ini membuat komputer sentral memiliki beban yang cukup berat yang memungkinkan kerusakan atau gangguan pada komputer sentral. selain itu topologi jaringan ini membutuhkan banyak kabe.

Gambar 2: Topologi Jaringan Star (Bintang)

c. Topologi jaringan Bus (datar)
Topologi jaringan Bus adalah, komputer yang berfungsi sebagai server dan workstation (client) dihubungkan oleh satu kabel tunggal atau kabel pusat.
Keunggulannya : mudah dalam menambah workstation (client) baru tanpa harus mengganggu workstation (client) lainnya.

Gambar 3: Topologi Jaringan Bus (Datar)

d. Topologi Jaringan Ring (Cincin)
Topologi Jaringan Ring adalah komputer sentral dihubungkan dengan komputer sentral lainnya atau workstation lainnya sehingga membentuk lingkaran jaringan. Keunggulan dalam tropologi jaringan ring tidak akan terjadi tabrakan data karena hanya satu node yang dapat mengirimkan data satu saat pengiriman data. Kelemahannya setiap node akan menerima informasi dan mengelolanya untuk selanjutnya diterima atau dilewatkan, sehingga bila terjadi gangguan pada salah satu node, maka seluruh jaringan akan terganggu.


Gambar 4: Topologi Jaringan Ring (Cincin)

e. Topologi Jaringan Tree
Topologi jaringan ini disebut juga dengan jaringan pohon atau jaringan bertingkat (hirarki). Topologi jenis ini digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan tingkat atau hirarki yang berbeda. Topologi ini paling umum digunakan karena memiliki keandalan, yaitu jika salah satu kabel putus pada workstation atau client, tidak akan mempengaruhi hubungan workstation atau client lainnya. Selain itu, topologi ini memiliki kemudahan dalam instalasi.

Gambar 5: Topologi Jaringan Ring (Cincin)



2. Topologi Jaringan Logika (logic)

Topologi jaringan logika (Logic) adalah desain jaringan komputer dengan melihat cara kerja jaringan dalam menstranmisikan data antarkomputer. Berikut beberapa topologi jaringan logika.

a. Broadcast
Topologi logika broadcast bekerja dengan cara mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lainnya atau dari satu host ke host lainnya dengan metode FIFO (Fisrt In Fisrt Out) yaitu data yang lebih dahulu masuk akan diproses lebih dahulu sebelum data baru masuk.

b. Token passing
Pada topologi jaringan logika token passing, dari komputer atau host pengirim akan berputar menempati semua komputer atau host, ketika memang data diperlukan oleh komputer penerima maka data akan diproses, dan bila data bukan bukan yang diperlukannya maka komputer penerima tau host akan mengabaikannya.


3. Topologi Jaringan fungsi


Topologi jaringan fungsi merupakan desain jaringan berdasarkan fungsi atau kegunaannya, terutama terhadap fungsi pelayanan data. Berdasarkan jaringan fungsi secara umum jaringan komputer dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu, jaringan client - server dan jaringan peer to peer (p2p). Karakteristik ini dilihat dari fungsi pelayanannya.

a. Jaringan Client - Server
Client - Server adalah suatu jaringan yang terdiri dari beberapa komputer dan dari salah satu komputer bertindak sebagai Server yang memiliki tugas untuk memberikan pelayanan (melayani) komputer lainnya yang disebut client (workstation), dan komputer Client hanya menerima pelayanan dari komputer server. Jaringan ini mengutamakan keamanan data atau file yang terintegrasi dalam satu komputer.

b. Jaringan Peer to Peer (P2P)
P2P adalah jaringan yang terdiri dari beberapa komputer, dimana setiap komputer dapat bertindak sebagai server atau bertindak sebagai client. Jadi pada prinsipnya P2P semua komputer yang terhubung dalam jaringan ini bisa bertugas sebagai server atau sebaliknya bertugas sebagai client. Sedangkan kamanan data dan file ditentukan oleh masing-masing komputer.


Daftar pustaka : Buku TIK Kelas X Penerbit Erlangga.


Hayu diajar Maen Rubik's Cube...!!!

Mengenal Algoritma Dasar Rubik's Cube

Bukan bermaksud sok pintar...tapi maksud ane baik...bagi yang merasa kesulitan dan belum dapat memecahkan cara menyusun rubik's...saya akan berbagi algoritma dasar dan lanjutan untuk menyelasaikannya...semoga apa yang kutulis di Blog ini bermanfa'at....

ALGORITMA DASAR RUBIK'S CUBE 3X3X3


Pertama
Tentukan warna layer yang akan dijadikan dasar untuk penyusunan awal, biasanya kebnyakan orang menggunakan warna PUTIH, atau HITAM kalau ga ada warna putih. Selanjutnya buatlah CROSS dari warna tersebut dengan membentuk tanda PLUS (+)...lihat contoh gambar..

Ok...untuk selanjutnya layer yang sudah membentuk Plus (+) tadi balikan sehingga posisinya berada dibawah. Dan untuk berikutnya kenali dulu istilah berikut ini untuk memudahkan gerakan putaran pada layer.

R = RIGHT (Kanan)
L = LEFT ( Kiri )
U = UP (Atas)
B = BACK (Belakang)
D = DOWN (Bawah)
M = MIDLE (Tengah)

Dalam proses melakukan putaran layer sesuai dengan arah jarum jam, dan apabila putaran bersebrangan arah jarum jam akan ditulis pake tanda ( ' ). contoh melakukan putaran layer :

L U R U2
artinya : memutar searah jarum jam pada layer KIRI 1x, ATAS 1x, KANAN 1x dan ATAS 2x

contoh berikutnya:

L U R2 'U
artinya : memutar searah jarum jam pada layer KIRI 1x, ATAS 1x, KANAN 2x dan ATAS 1x diputar berlawanan dengan arah jarum jam (dibalik). Ok..semoga bisa dimengerti....

Langkah selanjutnya adalah menyusun corner (sudut) dari layer pertama yang sudah membentuk tanda Plus (+) tadi, dengan cara memperhatikan warna dari masing-masing corner.
Biar lebih jelas simak video berikut ini :

Soal TIK untuk MA. Kelas XII Semester I


I. PILIHAN GANDA

1. Gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat disebut…………………………
a. citra
b. grafis
c. drawing
d. shape

2. Garfis dibagi menjadi dua kelompok yaitu ………………………………………
a. vektor dan invenktor
b. vektor dan bitmap
c. Bitmap dan Chart
d. Vektor dan CAD

3. Grafis yang dibentuk dengan raster atau pixel adalah ……………………………
a. Bitmap
b. Vektor
c. CAD
d. Garis

4. Satuan ukuran Grafis Bitmap adalah ………………………………………….
a. bit
b. byte
c. kbps
d. dpi

5. Kehalusan gambar grafis yang bergantung pada output device adalah ………………
a. Bitmap
b. Vektor
c. CAD
d. raster

6. Dibawah ini yang tidak termasuk esktensi file Bitmap adalah ………………………
a. bmp
b. jpg
c. gif
d. cdr

7. Grafis yang tersusun atas garis dan rumus-rumus adalah ……………………………..
a. vektor
b. bitmap
c. web
d. pixel

8. Dibawah ini aplikasi grafis berbasis Vektor, kecuali …………………………………..
a. Macromedia Freehand
b. Adobe Illustrator
c. Microsoft PhotoPaint
d. CorelDraw

9. Keunggulan Grafis Vektor adalah …………………………………………………
a. ukuran file yang dihasilkan lebih besar
b. memori yang digunakan lebih sedikit
c. ukuran file yang dihasilkan lebih kecil
d. apabila diperbesar menjadi tidak jelas

10. Jenis teks yang dapat ditambahkan efeck-efeck khusus, adalah …………………….
a. Artistic Text
b. Paragraph Text
c. Point Text
d. Type Text

11. Jenis Grafis yang digunakan untuk kepentingan photo-photo digital adalah………….
a. bitmap
b. Vektor
c. CAD
d. Digital

12. Jenis grafis yang tidak bergantung pada banyaknya pixel penyusun dan kondisi monitor, adalah ………
a. bitmap
b. animasi
c. vektor
d. CAD

13. Jika gambar bitmap beresolusi tinggi ditampilkan pada monitor dengan resolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat………………………
a. halus
b. kasar
c. tetap
d. berantakan

14. Jendela yang berisi perintah dan pengaturan sesuai dengan tool yang dipilih, disebut……………………
a. Object
b. Docker
c. Drawing
d. Flyout

15. Jenis pewarnaan 24 Bit (true color) merupaka sistem pewarnaan …………………….
a. CMYK
b. Duo Tone
c. Gryscale
d. RGB

II. ESSAY

1. Jelaskan keunggulan dan kekurangan grafis Vektor dan Grafis Bitmap!
2. Sebutkan Lima ekstensi file yang termasuk dalam jenis grafis Vektor dan Grafis Bitmap!
3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Flyout, Artistic Text, dan Paragraph Text!
4. Jelaskan fungsi pewarnan dengan sistem CMYK dan RGB!
5. Jelaskan sistem pewarnaan berikut ini :
a. Bitmap Mode
b. Grayscale Mode
c. Duotone Mode
d. MultiChanel Mode


Soal TIK untuk MA. Kelas XI Semester I


I. PILIHAN GANDA

1. Pada tahun 1969, Internet dikembangkan dengan nama ………………………..
a. UNInet
b. ARPAnet
c. DARPAnet
d. MILnet

2. Top Level Domain ID primer pertama kali di Indonesia ditempat di server
a. UUNET
b. IPTEKnet
c. ADFA
d. Telkomnet

3. ISP pertama Indonesia yang terhubung ke Internet dengan kapasitas Bandwidth 64 kbps adalah …………..
a. Indosatnet
b. Globalnet
c. IPTEKnet
d. Linknet

4. Kepanjangan dari modem adalah ………………………………..
a. modulator demodulator
b. modulator demodular
c. modul demodular
d. motor demodulator

5. Secara fisik modem dial-up dibagi menjadi yaitu ………………………
a. dial-up dan cable
b. eksternal dan cable
c. internal dan eksternal
d. satelit dan cable

6. Protocol yang digunakan untuk skses Internet melalui telepon selular adalah
a. AMPS
b. ftp
c. http
d. WAP

7. Pengalokasian IP address dikelola oleh sebuah badan yang bernama Internet Network Informasion Center yang alamat di ………………………..
a. http://www.idnic.net
b. http://www.internic.net
c. http://www.ipnic.net
d. http://www.nic.net

8. Nama Domain mulai diperjualbelikan pada tanggal ………………………………
a. 14 Sep 1991
b. 14 sep 1992
c. 14 Sep 1995
d. 14 Sep 1994

9. gTLD untuk organisasi nonkomersial adalah ……………………………..
a. mil
b. net
c. com
d. org

10. ccTLD untuk negara Indonesia adalah ……………………..
a. sg
b. jp
c. id
d. my

11. Secod Domain pada www.erlangga.net adalah…………………………
a. www
b. net
c. erlangga
d. www.erlangga

12. Perusahaan yang menyediakan layanan jasa akses Internet disebut
a. Internet Service Provider
b. Internet Selular Provider
c. Internet Service Produsen
d. Internet Service Protocol

13. Protokol standar yang digunakan dalam komunikasi data adalah
a. TCP/IP
b. CDMA
c. GPRS
d. X25

14. Layanan Internet pada lokasi-lokasi tertentu, seperti di Mall, Bandara, kafe disebut …………………….
a. dial-up
b. hotspot
c. mobile access
d. dedicated connection

15. Alamat IP default localhost adalah ………………………….
a. 10.0.0.1
b. 192.168.0.1
c. 192.168.1.1
d. 127.0.0.1

II. ESSAY

1. Sebutkan dan jelaskan perbedaan akses internet dengan menggunakan sistem Volume Base dan Time base !
2. Sebutkan dan jelaskan penggunaan macam-macam generic Top Level domain!
3. Sebutkan dan jelaskan Badan Pengatur Standar Internet!
4. Jelaskan perbedaan Internet dan Localhost!
5. Sebutkan perbedaan antara modem dan router!

Soal TIK untuk MA. Kelas X Semester I


1. Input Data yang dikenal oleh komputer adalah ……………………………….
a. desimal
b. asli
c. bulat
d. biner

2. Handphone GSM dapat mengakses Internet dengan menggunakan teknologi ………
a. CDMA
b. GPRS
c. Protocol
d. SMS

3. Program yang berisi intruksi untuk melakukan proses pengolahan data disebut…….
a. Perangkat Lunak
b. Perangkat keras
c. Perangkat Periferal
d. Perangkat Otak

4. Pengelompokan Bit yang disebit nible adalah …………………
a. 64 bit
b. 32 bt
c. 8 bit
d. 4 bit

5. Pada era Pionir, cara dalam mengakses komputer menggunakan ……………….
a. Memory
b. Processor
c. Monitor
d. Punch Card

6. Pada era Stabil perangkat lunak sudah dapat melakukan banyak proses secara serempak yang disebut dengan ……
a. Real Time
b. Multi Usser
c. Multi Tasking
d. Single Tasking

7. Dibawah ini adalah pembagian dari perangkat lunak, kecuali……………….
a. Operating System
b. Application Program
c. Language Program
d. Freeware

8. Yang termasuk dalam perangkat lunak sisttem operasi adalah…………….
a. Ms. Word
b. Lotus
c. Ms. Excel
d. Unix

9. Interaksi antara manusia dengan komputer yang menggunakan penulisan perintah, disebut……………………
a. GUI
b. CUI
c. AUI
d. MUI

10. Software Aplikasi yang berorientasi pada pengolahan kata adalah………………………….
a. Chi Writer
b. Ms. Access
c. Lotus
d. dBase

11. Pengguna komputer yang bertugas merancang suatu program dan dapat bertindak sebagai konsultan disebut…….
a. System Analyst
b. Programmer
c. Operator
d. Data Entry

12. Fakta yang sudah ditluis dalam bentuk catatan atau rekaman ke dalam berbagai bentuk media disebut……..
a. Data
b. Fakta
c. Informasi
d. Proses

13. Data yang sudah diolah, dibentuk dan dimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu, disebut…………
a. Data
b. Fakta
c. Informasi
d. Proses

14. Alat hitung pertama bernama………………………
a. Abacus
b. Pascaline
c. Diffeerence Engine
d. Punched Card

15. Penemu mesin Difference Engine adalah………………………………..
a. Bill Gates
b. Blaise Pascal
c. Charles Babbage
d. Herman Hollerieth


II. ESSAY

1. Gambarkan diagram komputer secara umum !
2. Sebut tugas dari Control Unit (CU)!
3. Jelaskan perbedaan penyimpanan magnetik, optick, dan elektronik!
4. Apa yang dimaksud dengan “Konvergensi” ?
5. Apa yang dimaksud dengan siklus Informasi buatlah diagramnya?